<div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">>I have a problem where the client freezes, then after<br>>you kill the client and return to the game, the game
<br>>says you are already flying another ship. The only way<br>>to fix it is to use Conqoper and "k"ill the player.<br>>This sux because it locks out the player until I get<br>>online to fix them. Shouldn't the server detect that
<br>>the player is gone and kill the ship or something?</blockquote><div><br>
Normally you can leave a ship vacant in the game and then return to it.<br>
<br>
There is an issue that can stop this up.<br>
<br>
 You get a different slot when you recconnect.<br>
Connect and DONT enter the game.  Then look at the '\' list in conqoper.<br>
You will have a new slot.  When you hit 'e' on your client to enter it switches<br>
you to the vacant slot.  Sometimes it doesnt want to switch over and just<br>
tells you that you are already flying a ship in the game.  I have gotten same<br>
ship re-entry when this condition has occured, but I'm not really sure how<br>
I cleared it up.<br>
<br>
Also...you may have multiple set.  If you have the multiple flag set for your user<br>
it will always give you a new ship up to your multiple limit.  I've never tested to see<br>
if it allows a re-entry once this limit is set.<br>
<br>
-Roy-<br>
<br>
</div></div>----------------------------------------------<br>        3<br>      4 | 2<br>       \|/<br>     5--*----> 1   Thing is facing this direction<br>       /|\<br>      6 | 8<br>        7